每天一轮,任务在开赛时段整批放出;完成项当天计入,跨轮不累计,因此越早看清清单越容易排兵布阵。
赛事总览 / OVERVIEW
展签 01 · 轮次节奏
展签 02 · 参赛形式
展签 03 · 记录方式
每日任务赛-白虎大赛
每日任务赛-白虎大赛以“每日一轮、轮轮计入”为骨架展开:每天开赛时段放出整批任务,参与者在一轮之内完成签到、推进、收集、对抗与偶尔出现的白虎彩蛋,随后进入结算窗口等待计分。页面把任务清单、计分构成、名次阶段、组队分工与轮次节奏整理在一起,方便开赛前把当天要做的事排清楚。
更新日期:2026-11-03
支持单人上阵,也支持最多三人结队。队伍共享任务进度,但个人分与队伍分分别结算,互不抵消。
每轮结束后记录完成项、耗时与得分,逐轮留痕,形成可回看的参赛档案,便于复盘失分点。
任务清单 / DAILY
基础
推进
收集
对抗
彩蛋
每日任务清单
一轮之内的任务分为五类,按完成顺序大致由易到难。清单会在开赛时整批出现,其中彩蛋任务随机替换普通项,遇到就不要错过。
开场签到
进入赛事页完成签到即可入账基础分,是每轮最稳定的一项,也决定了连击是否延续。
主线推进
完成当日主线节点,进度与轮次绑定,未在结算前提交的部分不予计入。
素材收集
集齐当轮指定的素材数量,适合与队友分工完成,重复素材不计入总量。
任务赛对局
参与至少一场任务赛对局,胜负有额外加成,失败仍保留参与分。
白虎彩蛋
随机出现且限时完成,分值高于普通任务,出现位置不固定,需要留意当轮提示。
计分说明 / SCORING
计分方式与名次
总分由四部分叠加而成,结算后再折算为当轮名次。理解每一部分的来源,比盲目刷任务更有用。
- 基础分
- 每完成一项任务,按任务标注入账,是总分的底盘。
- 连击加成
- 连续多日完成全部任务,加成逐日累加,中断后从首日重新起算。
- 阶段系数
- 每七天为一个阶段,阶段内总分按系数折算,越靠后权重越高。
- 结算
- 每轮结算后更新积分与名次,结算窗口关闭即定档。
名次以阶段称号呈现,由低到高依次为白阶、银纹与金纹,取当轮结算结果为准,称号随下一轮重新评定。
参赛流程 / FLOW
参赛流程
- 登记参赛确认参赛名额与队伍构成,三人队需在开赛前完成组队。
- 查看当日任务开赛前浏览任务清单与截止时间,标出高分的彩蛋项。
- 分配与执行按队员擅长的方向拆分对抗、收集与推进任务,避免重复劳动。
- 提交与结算完成后在结算窗口确认提交,等待当轮计分结果。
- 复盘调整记录失分点与耗时,为下一轮重新安排人手与顺序。
常见问题 / FAQ
常见问题
每日任务几点刷新?
刷新与截止时间以当日公告为准,建议在每轮开赛前查看最新任务清单。
漏做一天还能追上吗?
连击加成会中断,但基础分与阶段系数仍按实际完成计算,后续轮次可以继续累积。
单人能否参加?
可以。单人按个人分结算,与组队共用同一套任务清单。
组队如何分工?
通常按对抗、收集、推进三类任务拆分,并由一人负责核对与提交。